索尼在游戏和机器人方面表现乐观,但削减了图像传感器的前景

2019-03-04 05:17:07

东京(路透社) - 日本索尼公司(6758.T)周三取消了其游戏部门的销售目标,因其对其新型虚拟现实耳机的希望,并称它将在上次放弃业务十年后重新进入机器人市场 但这家电子巨头在智能手机需求放缓的情况下削减了对图像传感器销售的前景,并在4月份开始实现了营业利润目标5000亿日元(49亿美元)该公告发布之际,公司观察人员依靠传感器继续推动索尼的复兴,经过多年的奋斗虽然传感器放缓可能令人失望,但投资者可以对未改变的利润目标感到欣慰,这突显了首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)正处于复苏轨道,并且没有放弃人工智能和虚拟现实等新技术平井在新闻发布会上表示,游戏业务将成为索尼最大的增长动力,得益于强劲的游戏机销售,PlayStation网络用户的增加以及虚拟现实耳机的推出该耳机将从10月开始以399美元的价格出售,而Facebook公司(FB.O)Oculus Rift的竞争对手产品的售价为599美元 “这是索尼可以利用其在相机,拍摄,内容制作以及娱乐资产方面的专业知识的领域,”平井表示,将该部门的销售目标范围从1.4万亿美元提升至1.8万亿至1.9万亿日元(176亿美元至186亿美元)到1.6万亿日元他还证实,索尼的目标是推出一款“能够形成情感纽带”的机器人索尼是机器人技术的先驱,在1999年推出了狗AIBO,2003年推出了人形QRIO但在亚洲竞争对手的价格竞争中,在长达十年的削减消费电子产品成本的斗争中,努力陷入停滞它在2006年生产了它的最后一个AIBO和QRIO索尼将其设备部门(包括用于智能手机的图像传感器)的销售前景下调至1万亿至1.05万亿日元,从1.3万亿到1.5万亿日元不等 Apple Inc(AAPL.O)等智能手机制造商的强劲需求帮助索尼从电视机等消费电子产品的销售下滑中恢复过来但自去年年底以来,苹果和其他智能手机制造商的高端手机销量出现放缓,促使索尼最近取消了针对高端智能手机设计的先进相机模块的开发 “2017财年,利润增长持续放缓似乎不可避免,”平井说当被问及英国投票离开欧盟的影响时,平井表示索尼的目标是实现其目标,